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Text File  |  1997-07-02  |  11KB  |  303 lines

  1. ATARI 7800(TM) Game Manual
  2. XENOPHOBE(TM)
  3. 41% ALIEN INFESTED
  4.  
  5. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product documentation
  6. in this manual.  However, because Atari Corporation is constantly improving
  7. and updating its computer hardware and software, it is unable to guarantee the
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  10.  
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  12. allowed without the specific written consent of Atari Corporation.
  13.  
  14. Xenophobe(TM) is a trademark of Bally Midway Mfg. Co.
  15. Copyright(C) 1987, Bally Midway Mfg. Co.
  16.  
  17. Atari(R), the Atari logo, and 7800(TM) are trademarks or registered trademarks
  18. of Atari Corporation.
  19.  
  20. ATARI(R)
  21. Copyright (C) 1989, Atari Corporation
  22. Sunnyvale, CA  94086
  23. All rights reserved.
  24.  
  25. TABLE OF CONTENTS
  26. ALIEN ATTACK!............1
  27.   Getting Started........1
  28.     Split-Screen Play....2
  29. PLAYING THE GAME.........3
  30.   Finishing a Mission....4
  31.   Destroying the Aliens..5
  32.   Collecting Hardware....5
  33.   Weapons................5
  34.   Danger to the Player...6
  35. STRATEGY.................7
  36. SCORING..................8
  37.  
  38. ALIEN ATTACK!
  39.  
  40. Hostile aliens - Xenophobes - are infesting space stations vital to your
  41. planet's security.  These aliens threaten to overrun the stations, rendering
  42. the space stations useless.
  43.  
  44. You are part of an elite team who is ready to speed to these endangered space
  45. stations.  Your mission is clear: destroy the aliens, regain control of the
  46. space stations, and pick up any valuable hardware you might discover as you
  47. sweep the stations for aliens.
  48.  
  49. The aliens are a swarming band of uglies, straight out of your worst nightmare.
  50. You'll need to use your talent just to stay alive as you rid each space station
  51. of these pests.  You don't want to let them catch you.  It's them or you.
  52.  
  53. The message has come.  It's up to you and your teammates to cleanse each
  54. space station of aliens.  Your Mother Ship brings you to the vicinity of each
  55. overrun space station.  You then enter the space station via a transfer disk.
  56.  
  57. Team up with another member of your elite squad, or work on your own to clear
  58. the aliens from an infested space station.  Just be careful as you enter a
  59. space station.  The aliens are everywhere!
  60.  
  61. Getting Started
  62.  
  63. 1. With your television turned on, insert the Xenophobe cartridge into your
  64. Atari 7800 as explained in you Owner's Manual.
  65.  
  66. 2. Plug a controller into the lef port for a one-player game.  Plug a second
  67. controller into the right port for a two-player game.
  68.  
  69. Note: A second player may join the game at any time.  Just press the fire
  70. button of the other controller.  In a multi-player game, players may join
  71. forces against the aliens.  Since each player is independent, the death of
  72. one player does not affect game play for the other player.
  73.  
  74. 3. Press the console's [Power] switch to turn on the machine.  The Xenophobe
  75. title screen appears.
  76.  
  77. 4. Press [Select] or move the controller left or right to select the desired
  78. skill level -- Novice, Standard, Advanced, or Expert.
  79.  
  80. 5. Press the fire button or [Reset] to begin the game.
  81.  
  82. 6. Press [Pause] to pause the game.  Press [Pause] again to resume play.
  83.  
  84. 7. Press [Reset] at any time to start a new game with the same game options.
  85. Press [Select] to return to the title screen.
  86.  
  87. Note: An awards ceremony occurs after a game ends.  During this ceremony the
  88. aliens you destroyed and valuable hardware you retrieved are shown along
  89. with their point values.
  90.  
  91. Split-Screen Play
  92.  
  93. Xenophobe's split-screen lets two players move independently.  You view each
  94. player's game action in a separate half of the screen.  The left controller
  95. corresponds to the top screen view while the right controller corresponds to
  96. the bottom.
  97.  
  98. Note: The size of a player's viewing screen is the same whether you are
  99. playing a one-player or two-player game.
  100.  
  101. Controlling Movement
  102.  
  103. Player Movements
  104. [Graphic shows Joystick, I explain in text below]
  105. Up: Jump if Walking, Creeping, or Standing.  Stand up if Crawling or Crouching
  106. Down: Crouch; Pick Up Objects; Break Free or Fling Critters
  107. Left: Move Left
  108. Right: Move Right
  109. Left Fire Button: Shoot
  110. Right Fire Button: Toss Grenades When Crouched
  111.  
  112. Elevator
  113. [Graphic shows Joystic, I explain the tough concepts below]
  114. Up: Up
  115. Down: Down
  116.  
  117. PLAYING THE GAME
  118.  
  119. The game begins with you leaving the Mother Ship for one of the nine 
  120. alien-infested space stations.  Each base has a different number of levels
  121. as follows:
  122.  
  123. Space Station      Number of Levels
  124.      1                    1
  125.      2                    2
  126.      3                    3
  127.      4                    4
  128.      5                    3
  129.      6                    2
  130.      7                    3
  131.      8                    5
  132.      9                    1
  133.  
  134. Each space station has eight rooms on each level.  You must open doors as you
  135. move from room to room.  Just step up to the door to open it.
  136.  
  137. To reach a different level, you must use the elevator found on each level.
  138. While standing directly in front of the elevator buttons, push up on the
  139. controller.  The elevator door opens and you can enter.  There are no stairs
  140. between levels.
  141.  
  142. Finishing a Mission
  143.  
  144. There are three ways in which you can finish a mission to a space station.
  145. Each of the three mission endings offers an increasing number of points.
  146.  
  147. If you take too long in clearing a space station, the aliens overrun the
  148. station.  The amount of time you have to clear a space station depends on
  149. the difficulty level and other factors.  If you wait too long, the screen
  150. flashes red and you are automatically transported back to the Mother Ship
  151. as the aliens overrun the space station and the station explodes.
  152.  
  153. Destroying some alines, but finding and using the self-destruct code to
  154. destroy the space station, is an acceptable ending.  You earn 100 bonus
  155. points for each alien you destroy at that space station.  Then it's back to
  156. the Mother Ship and on to the next infested space station.
  157.  
  158. The best ending for a mission is the destruction of all aliens on a space
  159. station without destroying the space station.  You receive a 300-point bonus
  160. for each alien you destroyed at the station and a 200-point health bonus.
  161. Then you return to the Mother Ship and prepare to board the next infested space
  162. station.
  163.  
  164. Destroying the Aliens
  165.  
  166. Your first objective is to destroy all aliens in a space station within the
  167. allowed time.  Destroying an aline isn't easy.  Unless you use the minimum
  168. amount of force to destroy a particular type of alien, the alien lives and
  169. continues to threaten you and your mission.
  170.  
  171. The minimum amount of force needed to destroy a particular type of alien is
  172. as follows:
  173.  
  174. Critter...........1 unit of force
  175. Pod...............2 units of force
  176. Tentacle..........4 units of force
  177. Rollerbaby........4 units of force
  178. Snotterpillar.....16 units of force
  179.  
  180. Collecting Hardware
  181.  
  182. Pick up any valuable hardware you find strewn around a station you are
  183. sweeping for aliens.  You can gain extra points or restore lost health points
  184. with what you find. (See point values in SCORING below.)
  185.  
  186. Weapons
  187.  
  188. You begin play with a Phaser.  In addition to hardware, you will also find
  189. weapons scattered throughout a space station. (See point values in SCORING
  190. below.)
  191.  
  192. Pick up these weapons for extra points, then use the weapons to destroy
  193. aliens.  But remember you can only have one weapon at a time.  Switch weapons
  194. if the weapon you find is more powerful than the one you are carrying.
  195.  
  196. When you pick up the new weapon, you drop your current weapon.  But be
  197. careful, sometimes the weapon you drop will explode.
  198.  
  199. Each weapon has a different power level.  Plus your weapon won't run out
  200. of ammunition.  The weapons you can use and their strength are as follows:
  201.  
  202. Fists...........1 unit
  203. Phaser..........1 unit/shot
  204. Laser Pistol....2 units/shot
  205. Electric Rifle..3 units/shot
  206. Poofer Gun......10 units/shot
  207. Grenade.........100 units/shot
  208.  
  209. Danger to the Player
  210.  
  211. While you're sweeping the aliens from your planet's space stations, those
  212. same aliens are after you and can destroy you.  Injuries to your player are
  213. measured in units, or units/second of contact with an alien.  So watch
  214. your health gauge in the lower left corner of your screen.  You begin with
  215. 1000 health units.
  216.  
  217. You can lose units of health through the following injuries or attacks:
  218.  
  219. Jumping into a dooor......10 units
  220. Attack by a Critter.......2 units/second
  221. Attack by Tentacles.......4 units/second
  222. Attack by a Rollerbaby....8 units/second
  223. Hit by a rolling alien....50 units
  224. Hit by spit (phlegm)......75 units
  225. Hit by a grenade..........100 units
  226. Hit by a leaping alien....150 units
  227.  
  228. STRATEGY
  229.  
  230. Your primary mission is to locate and eliminate the aliens as quickly as
  231. possible.  Don't spend too much time searching for valuable objects.
  232.  
  233. The aliens are clumsier and easier to kill at the lower levels of a space
  234. station.  Save your best firepower for the scariest aliens, and remember that
  235. your biggest challenges await at the higher levels.
  236.  
  237. In a two-player game, try to join forces with the other player in fighting
  238. the aliens.  Split up to cover all the rooms of a space station quicker.
  239.  
  240. During a two-player game, avoid fights with the other player.  A fight will
  241. only distract you from your mission.
  242.  
  243. Be ever alert for the aliens' varied means of attack.
  244.  
  245. Shoot tentacles at the bottom of their swing.
  246.  
  247. Use grenades to destroy aliens rolled into balls.
  248.  
  249. Set the self-destruct on the harder space stations (numbered 4 and 8).  You
  250. keep health damage (units lost) to a minimum and receive a bonus of 100 points
  251. per alien destroyed.  Concentrate on the easier bases where you can earn the
  252. 200-point health bonus when leaving a cleared space station.
  253.  
  254. If the name of a level within the space station is in red, that level has
  255. more aliens for you to find and destroy.  If the level name is in blue, you've
  256. cleared all the aliens from that level.
  257.  
  258. SCORING
  259.  
  260. You receive points for destroying aliens, picking up valuable hardware during
  261. your mission in each space station, and for finding and picking up health
  262. objects, which increase your life.
  263.  
  264. Killing Aliens:
  265. Tentacle.........125 points
  266. Snotterpillar....100 points
  267. Rollerbaby.......75 points
  268. Critter..........50 points
  269. Pod..............25 points
  270.  
  271. Picking Up Weapons:
  272. Grenade..........500 points
  273. Poofer Gun.......400 points
  274. Lightning Gun....300 points
  275. Laser Pistol.....200 points
  276. Phaser...........10 points
  277.  
  278. Picking Up Valuable Hardware:
  279. Clipboard...........1000 points
  280. Self-Destruct Code..500 points
  281. Transmitter.........500 points
  282. Skull...............500 points
  283. Can.................500 points
  284. Screwdriver.........500 points
  285. Knife...............500 points
  286. Rope................250 points
  287.  
  288. Health Points:
  289. Burger...............50 points
  290. Flask................50 points
  291.  
  292. ATARI(R)
  293. Copyright(C) 1989, Atari Corporation
  294. Sunnyvale, CA  94086
  295. All rights reserved.
  296.  
  297. Printed in Hong Kong.  C300018-058 Rev. A
  298.  
  299. B.T. 7.1989
  300.  
  301.  
  302.  
  303.